玩着玩着,AR技术就引发了“淘金热”
【中国寻求“单点突破”】
中国投资者也开始对AR领域趋之若鹜。《口袋妖怪GO》游戏上线不久,便有大批券商组团考察AR企业,廖春元已接待了多批。
“在2013年和2014年大家对AR还不太了解。但2015以后,特别是最近,很多资本已经开始布局。VR热开始有点平缓,AR正成为大家关注的热点,”廖春元说。
今年2月,Magic Leap宣布从新一轮融资中筹得7.94亿美元,由阿里巴巴领投;联想、腾讯则投资了硅谷当红AR创业公司META。百度在2012年、2014年分别注册了两个AR专利,用于移动终端的增强现实方法和系统等,其深度学习实验室也一直在进行三维计算机视觉技术的研发应用。
与国内VR产业已实现了从硬件设备、内容制作、分发平台等初步全产业链布局不同,国内的AR初创企业还处在摸索阶段,主要集中在AR应用层面,能同时做底层开发平台和智能眼镜等硬件并已正式发布产品的公司还是少数。

2015年1月9日,工作人员在展示运用增强现实技术制作的系列图书。(新华社记者公磊摄)
“虽然在先进性方面,中国整体上和美国还有点差距,毕竟美国涉足较早。但中国成长很快,创业公司会做一些差异化的工作,在单点突破上可以有所超越,”廖春元说。
廖春元认为,AR的核心是人工智能和计算机视觉。在全世界范围内,中国人在这方面“一点都不差”,在图像识别,人脸、手势识别等方面的基础技术等方面,国内外差距迅速缩小,已有赶超趋势。
而在顾险峰看来,从技术层面而言,中国的硬件发展速度和规模目前正在赶超欧美,未来AR产业必能和欧美分庭抗礼,“这需要国家政策的支持,教育的支撑,和更多年轻人的投入。”
此外,中国庞大的移动市场和消费者有助于新技术迅速铺开。“并不意味着一个东西完全成熟前就不能产品化,可针对于特定应用场景进行技术和数据的优化,做到产品化和商业化。当这样的点越来越多,最后就连成线和面,生活的各个角落都有AR的身影,”廖春元说。(记者彭茜,编辑杨骏、朱超,新华国际客户端报道)
