日媒称,以智能手机游戏为主力业务的日本游戏公司的业绩正联袂减速。这是因为不能摆脱在游戏中以角色为卖点赚钱的盈利模式,难以产生新的热门作品。另一方面,提出全新玩法的中国和韩国企业的游戏正在崛起,“游戏大国”日本的宝座正在动摇。
据《日本经济新闻》网站11月30日报道,美国调查公司App Annie的预测显示,2018年日本国内手游市场预计约为140亿美元,比上年增长15%。另一方面,以手游为主营的游戏公司增长正在放缓。2018年7至9月在以手游为主要业务的17家公司中,12家出现利润下降或亏损。
报道指出,开创手游市场的GungHo Online Entertainment(玩和线上娱乐公司)由于主力游戏《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)已经推出6年时间,玩家人数呈现减少倾向。
此外,还出现了缩小和撤退业务的趋势。从事游戏开发的Marvelous将在参与智能手机和个人电脑游戏业务的员工中,募集约40名自愿辞职者。据悉员工人数将减少为顶峰时的一半左右。该公司会长兼社长中山晴喜表示,“情况与几年前有所不同,如今仅开发费就要花上10亿日元”。
报道指出,中国和韩国企业正在崛起。比较2017年和2018年的手游销售额排行榜前10位,新进入的游戏只有中国的《荒野行动》。《荒野行动》是“大逃杀游戏”类型的游戏,100人参加战斗、直至剩下最后1人。日本调查公司Video Research Interactive的统计显示,在2018年4至9月智能手机广告投放量方面,《荒野行动》高居第1位。
韩国企业方面,《天堂2:重生》(Lineage II: Revolution)和《绝地求生》(PUBG)也很受欢迎。
报道称,有的日本企业转向热门海外游戏找出路。报道称,DeNA将在2018年度内在日本发行腾讯控股的游戏。GREE也与哔哩哔哩展开了合作。
报道认为,中韩企业崛起的背景之一是,日本的游戏公司未能提出新的玩法。日本的游戏公司中,有很多通过抽取游戏角色的“gacha(抽签)”来获得收入。世嘉飒美控股(Sega Sammy Holdings)社长里见治纪指出,“用户开始厌倦抽签了”。
报道称,很多日企的战略是大量制作手游,然后针对走红的游戏进行重点培育,但这一战略已经不再适用了。虽然各家游戏公司计划缩减开发游戏的数量,但开发通常需要2至3年左右。在这段时间里,用户有可能被中国和韩国等海外企业的游戏、漫画和视频APP等其他智能手机内容夺走。
-
中美游戏公司将合作推出新项目
美国维尔福软件公司11日宣布,将与中国游戏公司完美世界共同推出“STEAM中国”项目,为中国游戏玩家和开发者提供一个触达STEAM平台上游戏及娱乐产品的新通道。2018-06-12 13:35:42
-
训练大脑局部区域 玩电子游戏或有助减弱幻听
精神分裂症患者大脑中听觉皮质较活跃,导致他们对声音格外敏感,甚至出现幻听。2018-02-14 06:45:02
-
大数据"坑熟客",技术之罪需规则规避
2018-03-02 08:58:39
-
高质量发展,怎么消除“游离感”?
2018-03-02 08:58:39
-
学校只剩一名学生,她却坚守了18年
2018-03-01 14:40:53
-
有重大变动!骑共享单车的一定要注意了
2018-03-01 14:40:53
-
2018年,楼市会有哪些新变化?
2018-03-01 09:01:20