在古都西安,一场即将于寒假开始的沉浸式体验展,将为西安市民和游客提供一种新奇的选择:戴上VR头显,坐在可以真实驾驶的卡丁车座舱内,或站在平台上挥拳出击,在虚拟与现实的交融中,体验速度与力量带来的多感官冲击。
这不仅仅是科技馆里的一次趣味科普,其背后是扩展现实(XR)技术从视觉娱乐向标准化、竞技化“数字体能”演进的一个鲜明信号,为文旅场景的深度数字化打开了新的想象空间。

公测现场观众正在体验“弹簧拳击”项目
传统电子竞技的核心是高度依赖手眼反应与策略思维。而在此次展览中的“弹簧拳击”与“VR卡丁”两款产品,均入选了“奥林匹斯国际数字电子竞技比赛项目”体系,它们代表了一种新趋势——XR技术正推动数字竞技从“手脑协同”向“数字体能”进化。
“弹簧拳击”作为本次展出的MR对战项目,要求体验者戴上VR头显后,根据视觉提示进行真实的闪避、格挡和出击。角色系统涵盖攻击、控场、辅助三种不同职责,这不仅是游戏,更是一场对反应力、协调性与策略能力的综合考验。而“VR卡丁”则通过真实卡丁车载具结合VR构建的电影级虚拟场景,将重力加速度与碰撞反馈精确传递,配合道具战斗机制,让竞技快感从指尖蔓延至全身。

“VR卡丁”对战第一视角
有业内观察者表示,这类XR竞技项目标准化、可计量、规则透明的特性,使其具备了发展为成熟体育项目的基础。它模糊了虚拟与现实运动的界限,创造了一种既保留体育核心精神(体能、技巧、竞赛),又不受物理场地和天气限制的全新运动形态,为“发展新质生产力”在体育数字化领域提供了生动注脚。

“弹簧拳击”MR对战示意
XR竞技的兴起,其意义远不止于定义一项新运动。它对传统线下空间,尤其是文旅消费场景的价值重塑,或许更具现实意义。
长期以来,许多文旅项目面临着内容更新迭代慢、互动体验形式单一、对年轻客群吸引力不足的挑战。XR技术的成熟与设备的小型化、标准化,为破解这些难题提供了高效的“数字工具箱”。以此次展览为例,科技馆的一方空间被迅速转化为一个充满未来感的沉浸式竞技场。游客无需长途跋涉,就能体验极限竞速与拳击对抗的乐趣。
这种模式的核心优势在于“可复制性与强引流效应”。一套成熟的XR文旅解决方案,能够将景区游客中心、商业综合体、博物馆展厅,快速转变为高品质的互动娱乐目的地。它提供的不是一次性的观览,而是可重复参与、具有社交分享价值的深度体验。展览中还呈现了新华网联合出品的各类“智慧小游戏”,提供了更轻量、更普适的亲子互动选择,共同构成了覆盖全年龄段的数字化体验矩阵。
此次展览揭示了未来文体旅融合的一种可行范式:以创新的XR硬件为载体,以精心设计的竞技性、故事性内容为核心,以灵活的模块化运营为手段。这一模式的核心在于,它不再将科技视为炫技的工具,而是作为连接个体娱乐与群体竞技的纽带。从内容提供方到运营方,直接面对C端用户,意味着XR产业正在从“卖设备”转向“卖体验”,从“一次性交付”转向“持续性服务”。
随着“数字中国”战略的深入推进和虚拟现实产业加速发展,XR技术必将更深刻地融入社会经济生活。从竞技体育的革新,到文旅体验的重塑,一个由数字技术驱动、虚实融合的消费与生活方式新图景正在展开。




