
1998年的《自由与荣耀》,其3D引擎在当时已经表现相当出色。
停滞与灰暗
然而,从2004年开始,整个国产单机游戏市场开始进入一个低潮时期。一方面,越发泛滥的盗版问题在国内影响已经十分严重,大量盗版游戏产品对依赖国内市场的本土游戏开发企业造成极大的打击,不少企业甚至走到关门倒闭的局面;同时,网络游戏的快速发展从另一方面给单机游戏产业也造成了很大的压力。随着游戏市场和玩家群体逐渐开始由单机转向网游领域,国内游戏厂商也因此面临着非常大的压力。
在网游兴起的时代,传统单机游戏厂商的转型遇到了很大的压力,单机游戏企业“辛苦一年的获利还比不上网络游戏的一个月”,让大批的开发人员选择离职从事网游或者另谋他业。除了少数企业得以转型适应了游戏市场的变化外,大多数企业并没有从中顺利生存下来。而制作企业遭遇困局的后果,就是国内单机游戏行业接近10年时间的沉寂,这一时期除了少量几款经典游戏还在推出续作,国内的单机厂商制作的游戏寥寥无几,当然军事类游戏也没能例外。
与同时期单机军事类游戏的消沉不同,发展势头迅速的国产网游当中,军事题材作品倒是出现了一定的起色。这一时期有一定影响的国产军事类网游包括游戏蜗牛的《机甲世纪》系列,网龙的《机战online》《变形金刚online》《迅雷机战》等等。这些游戏当中出现了一个共同特点,就是受科幻和动漫作品的影响较大。在很多科幻类动漫当中,人类未来的战争被设想成为驾驶巨大的作战机器人来进行。因此这些游戏很多也采用了以机器人对战为主的游戏模式。但相比游戏趣味性更强、模拟程度更高、画面制作更精良的军事单机游戏来说,这些网游的吸引力和模拟程度相比都要逊色不少。因此整体来看,这一时期的国产军事游戏整体表现仍然处于低迷阶段。